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AI顛覆遊戲業?谷歌(GOOGL.US)“Project Genie”上線引美股遊戲板塊全線重挫

時間2026-01-31 09:17:32

Unity Software, Inc.

Roblox Corp. Class A

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智通財經APP獲悉,週五美股遊戲類股票全線重挫,起因是科技巨頭谷歌(GOOGL.US)宣佈推出名爲“Project Genie”的實驗性人工智能(AI)原型。該工具能夠根據簡單的文字提示或上傳的圖片生成可交互的虛擬世界,這引發了市場對遊戲開發行業可能被顛覆的擔憂。

截至週五收盤,多家知名遊戲公司股價大幅下挫。遊戲引擎開發商Unity Software(U.US)股價暴跌超24%,用戶生成內容平臺(UGC)Roblox(RBLX.US)下滑約13%,而《俠盜獵車手》發行商Take-Two互動軟件(TTWO.US)也下跌近8%。此外,包括韓國的樂線娛樂(NEXOY.US)、波蘭CD Projekt(OTGLY.US)、法國育碧(UBSFY.US)以及日本任天堂(NTDOY.US)和科樂美(KONMY.US)在內的多家國際遊戲公司股價均受波及。

谷歌在官方博客中介紹,“Project Genie”允許用戶通過描述場景、主角和視角來生成虛擬世界,並能實時模擬物理和交互。該原型已面向美國地區的AI Ultra訂閱用戶開放。分析普遍認爲,這項技術可能改變過去十多年的遊戲開發模式,迫使開發者適應快速演進的技術浪潮。

當前,大多數遊戲都使用遊戲引擎的專業軟件進行開發,例如Epic Games的“Unreal Engine”或Unity Engine。這些程序負責處理重力效果、光影渲染、音效設計以及物體角色運動等複雜任務。市場擔憂,若AI能大幅簡化世界構建,可能衝擊對專業遊戲引擎的需求。

而對於Roblox這類以UGC爲核心生態的平臺,如果用戶能輕鬆用AI自建世界,其平臺吸引力可能被削弱。此外,Project Genie還有望縮短漫長的開發週期並降低成本——目前部分3A大作的製作週期長達五到七年,耗資數億美元。

然而,市場反應可能過度。業內人士指出,當前形式的“Project Genie”功能有限。生成的體驗僅持續60秒,缺乏遊戲機制、目標或深度互動,並非完整的遊戲開發工具。

富國銀行分析師在一份研究簡報中表示,此次發佈並未改變其基本觀點,即遊戲工作室將利用AI工具加速開發,這對行業是長期利好。

該行分析師指出,Unity引擎曾被用作Genie模型的訓練平臺,且Unity與谷歌DeepMind實驗室的合作關係至少可追溯至2020年。他們強調,事實上程序化環境生成技術(Project Genie的核心功能)已存在多年,其進步也可能被整合進Unity引擎中。

Unity首席執行官Matthew Bromberg也在社交媒體上發聲,他認爲此類“世界模型”的進步是創建視頻遊戲的“強大加速器”,而非威脅。他解釋,Unity的角色是將這些概率性、非確定性的AI輸出,轉化爲結構化的、確定性的、完全可控的模擬環境,並整合物理、遊戲邏輯、網絡和商業化系統。

儘管存在爭議,AI在遊戲開發中的應用已是大勢所趨。谷歌去年的一項研究顯示,近90%的遊戲開發者已在工作中使用AI工具。紐約大學斯特恩商學院遊戲教授Joost van Dreunen認爲,一旦AI設計開始創造獨特體驗而不僅僅是加速傳統流程,行業將迎來遊戲開發和產出的真正變革。

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